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前苹果设计师批评苹果UI设计脱离基本原则

发布时间:2019-05-15 02:35:57 编辑:笔名

11月17日消息,据国外媒体报道,两位前苹果设计师布鲁斯托格纳兹尼(Bruce Tognazzini)和唐诺曼(Don Norman)日前在sign上对旧主引领的新设计潮流进行了毫不留情的吐槽。两人直指,苹果正在毁灭设计,该公司的设计理念更已经是脱离了设计的基本原则。

如今,虽然(苹果的)产品确实要比过去更加漂亮,但这类外在的美是做出了大量内在牺牲的,尤其是在设计基本原则上,譬如:可发现性、反馈表现、恢复功能等等。更乃至,苹果为了让用户界面与产品外观相映衬,还创造了一种尺寸极小、极纤细,且对比度极低的(San Fransisco)字体,这种字体对于很多视力正常的人来讲都难以设置无法阅读。此外,我们还看到模糊不清的手势指令,其复杂程度乃至超过了开发人员的记忆能力。还有很多伟大的功能,但大多数人都其实不知道他们的存在。托格纳兹尼和诺曼在评价到Apple Watch时表示。

好的设计应该是有吸引力、令人愉快和使用起来感到美好的。但这种体验需要一款设备懂得理解和宽容。因此我们的设计必须遵循基本心理学原理,必须考虑理解、控制和快乐等感受。具体的表现包括了发现、反馈、适当的限制以及撤消某个操作的权利等。这些都是设计的基本原则,是交互设计这堂课上用以教育学生的基础。但是苹果却全然没有做到,他们的交互设计其实不及格。托格纳兹尼和诺曼谈及苹果在UI设计上存在太多隐藏手势菜单时表示。

更糟糕的是,其他公司都在效仿苹果,将设计等同于外观出现,从而脱离了设计的基本原则。结果我们看到,程序员们匆忙地去完成代码,而不是先去理解用户的需求和定位。设计师们则完全专注在怎么把UI做得漂亮,而高管们更直接解散整个用户体验团队,失去了帮助产品深层次理解使用体验的能力。当一款产品经过生产、编程和发放之后,后悔已是太晚。一些无知的企业高管甚至以为前端设计研究、建模和测试等过程是致使开发进度过慢的主因。并不是这样。当一切都是合理完成的,这反而会加速进度,尤其是能早于编写代码前发现问题。托格纳兹尼和诺曼表示。

托格纳兹尼是苹果公司第66位员工,是人机界面指南的作者。诺曼曾在1993年至1996年担任苹果用户体验架构师。两人都认可苹果产品在外观上的设计,但对操作界面的复杂和潜在问题提出了质疑。

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